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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000467_owner-lightwave@webcom.com_Sun Jul 23 13:57:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  4KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA179503065; Sun, 23 Jul 1995 13:57:45 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA179323053; Sun, 23 Jul 1995 13:57:33 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id RAA22479 for <lightwave@webcom.com>; Sun, 23 Jul 1995 17:02:38 -0400
  7. Date: Sun, 23 Jul 1995 17:02:36 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. Subject: Re: Physics of Impact
  12. In-Reply-To: <9507171436.AA04976@abdus.physics.purdue.edu>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950723163947.11577B-100000@shell.globalone.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Mon, 17 Jul 1995, Dennis R. Harp wrote:
  21.  
  22. >     I just noticed a post about Impact & its recent ad in VTU.   
  23. > I have heard a variety of dismal, 2nd hand reports about poor  
  24. > collision detection in some programs attempting to incorporate such  
  25. > attributes to LW objects, and was wondering if anyone could give a  
  26. > first-hand report on Impact's capabilities.  Thanks.
  27.  
  28. Well, I just received a new version 4 days ago and haven't had a chance 
  29. to put it through it's paces yet, but I can tell you that the collision 
  30. detection of the previous version was very accurate, even though it only 
  31. supported Sphere or Box collision detection shapes...you could simulate 
  32. complex colision shapes by using many spheres or boxes, but it was a 
  33. somewhat awkward way of doing things.  The new version (Beta 0.92) now 
  34. supports Arbitrary Shape collision detection, which SHOULD give you the 
  35. ability to make objects of any shape collide accurately.
  36.  
  37. The only other LightWave-related program that attempted to simulate 
  38. physics was called Dynamic Motion Module and it totally sucked....objects
  39. would routinely pass through each other regardless of what sort of accuracy
  40. settings you turned on, and it was as slow as frozen molasses caught in a 
  41. black hole!
  42.  
  43. I'm sure that Impact will suffer a speed decrease when using Arbitrary 
  44. Shape collision detection, but when using Sphere and/or Box, it is 
  45. wickedly fast!  And more importantly, it is accurate...I've generated 
  46. many different scenes with Impact and never had an object pass through 
  47. another.  I'm not saying that previous versions of Impact were perfect, 
  48. but they did work.
  49.  
  50. Other things I like about Impact:  The ability to assign materials to 
  51. objects, like a light, bouncy rubber ball, or a heavy, solid bowling 
  52. ball....the ability to apply "engines" to objects, like Thruster, Torque 
  53. Motor, Spring, Force Field, and others in addition to the standard 
  54. Gravitational forces.  I also like the fact that Envelopes can be 
  55. assigned to just about everything.
  56.  
  57. The few things I don't like about Impact! are it's somewhat temperamental 
  58. interface (which uses the pain-in-the-ass MUI preferences system on Amiga)
  59. and the fact the the name of the program has an exclamation mark in it, 
  60. so that when you tell people about Impact!, it looks like you don't know 
  61. how to speak good.  =)
  62.  
  63. Feel free to ask any questions you may have about Impact!....I'm not a 
  64. physics professor, but I did read and understand Stephen Hawking's "Brief 
  65. History of Time", so I must not be a complete idjut.
  66.  
  67. Hopefully I'll have time to play around with the new version over the 
  68. next few days and will let everyone know how it works....
  69.  
  70.                                       -David Warner
  71.                                        Event Horizon Graphics
  72.  
  73.  
  74. --
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